早会游戏惩罚精心整理84句

早会游戏惩罚

1、首先,所有参加人员围成一圈,间距30公分左右;

2、  输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

3、第二步:学员分列两行,已经在游戏第一步中结对的伙伴面对面站立,各自后退5米,蒙上眼罩,发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)。

4、所有人做3~5次的清肺呼吸,然后再告诉大家这样做还有另一个好处——减少压力、调整心情;

5、对方务必在非常短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。

6、游戏说明:两人面对面先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的`话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

7、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

8、  D、第二对、第三对、……,依序进行,直到每队成员都猜完;

9、要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。(早会游戏惩罚)。

10、(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

11、兴奋点:十分刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

12、掷骰子准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上各处罚条例,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依条例受罚。

13、职工活动可以说是单位文化建设的重要一环,其开展的丰富度和整体效果,可以促进单位文化的建设。

14、我喊一声后就举起红牌--------不举牌

15、  当那一组有人没有反应过来,或者在和声的时候出错,则该组要接受惩罚。

16、2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

17、B、对方选出成员开始报一个成语,第二个人用主持人报出成语的最后一个字作为自己要报成语的首字(谐音也可以),首尾相接不断延伸,形成长龙;

18、4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路回到(回到时能够不上桥,但需挑起水桶);

19、A:站成一排或者多排,按自然数报数,例如:7……

20、主持人说明游戏规则,代表蒙上眼睛,在黑板上画自己的肖像,限时2分钟;

21、如果一个女同事正好顶替了一个男同事的名字,则可以问题,某某你又女朋友吗?

22、  输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

23、不能使用其他道具,完成后所有人写上自己的名字,然后交卷;

24、5)终点踏板掉头时,能够用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

25、如果没人犯错,则一轮过后,下一个人从2开始再次游戏,这次大家需要加快速度,同样的规则。

26、道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷。游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!

27、1:主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开端,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。(如果在有限的时间内不站好,以站在报纸上的人数为准打算人数)

28、晨会组织者让伙伴们成应对面站立。指定其中一位是A,另一位是B。

29、老蔡说:不要放下黄牌--------举起黄牌

30、2:以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其余*作跟“一”相同;第三轮比赛再对报纸进行对折,其余的*作和第二轮一样。

31、从任意一个人开始,相邻的两人互换名字,然后通过石头、剪刀、布的方式来决定谁继续和下一个人换名字;

32、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的资料。

33、游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番,配上合适的音乐,比试比试。

34、模仿秀输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

35、发红包正流行,哪怕是一分钱的红包大家也是抢的不亦乐乎。所以游戏输了的人可以给大家发红包,让大家一起来抢红包。既能让输了的人稍稍接受一下输钱惩罚,又能让赢了游戏的人抢红包,也是一举两得。

36、游戏开始,当天气预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应。

37、2人一组拉一根绳子,由几组人员拉几根绳子拉成不规则的一个网;

38、全部PK完成后,分别统计两大组“胜”的次数和“输”的次数,哪一大组输得多,就由这一组表演节目。

39、首先,所有人站成一排,告诉大家游戏中的动作设置,抓住了——双拳紧握,跑掉了——拍后脑门,猫——喵喵。

40、参加人数:每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号

41、第一个人给出一个需要抓住老鼠的数量,然后从第二个人开始自由喊出:抓住了、跑掉了、猫;

42、由一个人不许身体接触绳子的任何地方,从一边钻过另一边。

43、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来。

44、由一个人开始起头,先念题名“九九乘法表啊”,然后出到个位数相乘的题目,随机指向一人作答;

45、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

46、B:主持人随机喊出一个动物的名称,该动物所属人必须快速反应,喊出动物名并作出向下蹲的动作,出错者淘汰;

47、千万不要不举起红牌--------举起红牌

48、5)回到起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

49、根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

50、主持人发号命令,所有的组都要按照命令去夺取圈中的物品,每次拿一个;

51、方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

52、青蛙脚猜地,则为失败,可以直接淘汰,也可以回到河边从新开始;

53、晨会组织者让伙伴们面对面站立。指定其中一位是A,另一位是B。A与B学员手掌对手掌,双方都尽可能用力推对方。谁的脚最先离开原来站立的点,谁就输了。

54、培训师喊“地震”,扮演大树与松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

55、游戏的注意环节:选择各组和声的时候,尽量让大家寻则用嘴发出的声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的节拍或者腔调;主持人举牌的速度可以自己掌握,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再迅速的举起来,呵呵,效果一定很好哦。

56、  告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的情况下,将这双拖鞋穿到脚上。

57、6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

58、方言(学以下的话):拿麦克风对着窗户大叫安红安红我想你!

59、青蛙过河是一个十分有趣的晨会互动小游戏,通过角色扮演分配给其不同的职责,然后根据游戏来考验相互配合的默契度,早晨开展一个这样的游戏对于员工在接下来一天的工作将十分有意义,因为大家不仅增进了相互的友谊,还懂得配合的重要性。

60、第五个游戏:扛圆木。五人一组,站在圆木右侧。统一蹲下,右手前伸。五个人统一用双手抱住圆木。五人同时将圆木置于左肩上,同时双手托住圆木起立。按照先左脚后右脚的顺序,五人侧身前行。

61、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

62、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

63、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。

64、注意,在此游戏进行中,每个人的序号都在时刻改变着。假如5号被叫到,然后排到了最后一位,就成了12号,而原来的6号就成为了5号。

65、第三个游戏:兔跳。受罚人员站成一个圈,可以面朝里也可以面朝外。统一蹲下,把胳膊相互挽在一起。开始跳跃,不准停歇。

66、  游戏的注意环节:选择各组和声的时候,尽量让大家选择用嘴发出的声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的节拍或者腔调;主持人举牌的速度可以自己掌握,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再迅速的举起来,效果一定很好哦!

67、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

68、  C、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安

69、然后,游戏开始,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5号)大声答“到”,并立即退到队列尾端。随之,由该选手(5号)随机叫出任意序号(如9)。选手(9号)大声答“到”,并立即退到队列尾端。随之,选手(9号)再次随机叫出任意序号,如此反复。

70、以排为整数,以位置为小数,如第二排第六人应报“6”的数。要求:整数与小数之间必须喊出“点”字。

71、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

72、各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出

73、  一组3人,2人扮演大树,1人扮演松鼠(记-规则玩法及图片住你自己的松鼠和大树);

74、A说:九九乘法表啊,并同时指向C,则C必须马上回答:12(因为3×4=12),九九乘法表啊,并指向F,……

75、                                                                                                                                                                                      

76、·晨会游戏是活动管理的基础,是成员的“闹钟”;

77、所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔

78、当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

79、  C、主持人让男生先看卡片上的成语,再用形体语言表达给女生看,女生猜出即为获胜。(PS:只准做动作,不准出声;女生最多猜三次,三次都不对,淘汰;)

80、第五个游戏:扛圆木。五人一组,站在圆木右侧。统一蹲下,右手前伸。五个人统一用双手抱住圆木。五人同时将圆木置于左肩上,同时双手托住圆木起立。按照先左脚后右脚的顺序,五人侧身前行。

81、先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位与爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的状况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家能够提问)

82、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

83、帆布面越小越难,可计算难度系数,也可以不断对折。在实施过程中也可以采用猜拳竞争的方式,可采用塑料座垫。

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