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1、假如在秒杀过程中出现了某个服务器宕机,或者服务不可用,应该做好后备工作。之前的博客里有介绍通过Hystrix进行服务熔断和降级,可以开发一个备用服务,假如服务器真的宕机了,直接给用户一个友好的提示返回,而不是直接卡死,服务器错误等生硬的反馈。

2、案件受理费541800元,由原告广州网易计算机系统有限公司负担216720元,被告广州华多网络科技有限公司负担325080元。

3、阿里P6月薪2万惨遭女友嫌弃,晒出女友月薪后,网友:换女朋友可解

4、▲开着货车去铺《博德之门》

5、采用随机延时方式

6、首先第一步就是通过前端限流,用户在秒杀按钮点击以后发起请求,那么在接下来的5秒是无法点击(通过设置按钮为disable)。这一小举措开发起来成本很小,但是很有效。

7、存在问题(lol昵称查询qq号网页版)。

8、   ▲基友一边聊天一边打僵尸最爽了(lol昵称查询qq号网页版)。

9、网易公司向本院提出诉讼请求:

10、3月24日,工信部在官网发布消息称,针对媒体报道的新浪微博因用户查询接口被恶意调用导致App数据泄露问题,工业和信息化部网络安全管理局对新浪微博相关负责人进行了问询约谈,要求其按照《网络安全法》《电信和互联网用户个人信息保护规定》等法律法规要求,对照工信部等四部门制定的《App违法违规收集使用个人信息行为认定方法》,进一步采取有效措施,消除数据安全隐患。并要求微博尽快完善隐私政策,规范用户个人信息收集使用行为,强化用户查询接口风险控制等安全保护策略等。

11、原告:广州网易计算机系统有限公司,住所地广东省广州市天河区建中路59号702A,办公地广东省广州市天河区科韵路16号广州信息港E栋网易大厦。

12、广州知识产权法院

13、等待更新

14、主播人员赵凯曾在华多公司从事游戏直播及管理业务,其证人证言由该当事人出庭予以佐证,故其陈述的事实作为核算样本在上文予以采纳。另外,上文估算过程中采用了华多公司承认的主播可以平均获得45%收入分成进行保守性计算;并考虑到上述财务报表虽针对华多公司的关联企业欢聚时代公司出具,但无证据表明欢聚时代公司的关联企业中另有其他从事游戏直播业务产生财务收入的,故将上述财务报表中游戏直播业务营业收入适用于华多公司。

15、(2)游戏系统的开发者已预设了游戏的角色、场景、人物、音乐及其不同组合,包括人物之间的关系、情节推演关系,不同的动态画面只是不同用户在预设系统中的不同操作产生的不同操作/选择之呈现结果,用户在动态画面的形成过程中无著作权法意义上的创作劳动。

16、回看笔者个人的游玩历史,正版与盗版交替出现。由于儿时在天津长大,十分早就在父辈的日常游玩中接触了“走私”来的日本原装FC,和大量正版游戏卡带。但当我自己真正拥有一台主机时,它已经叫小霸王了,和发小玩的卡带也是各种“XX合一”。当第一次见到GBC时,初期没法买到山寨货,而且卡带也少,一张日语的《牧场物语》和《口袋妖怪:黄》让我活活玩了2年。

17、华多公司提供游戏直播的工具和平台,以利益分成的方式召集、签约主播进行该款游戏内容直播,并以此牟利,侵害了网易公司的著作权。经多次书面发函、口头交涉,华多公司不予理会,反而煽动主播人员对抗网易公司。华多公司得知无权使用该款软件后,仍然继续使用,利用网易公司关于该款游戏的市场竞争优势为其带来利益,同时构成不正当竞争。网易公司在开发原创游戏道路上付出了大量精力,耗费了巨大成本。华多公司窃取了网易公司的原创果实,极大损害网易公司的合法权益,分流网易公司的用户,给网易公司带来巨大损失。

18、上面代码的思路就是通过RateLimiter来限定我们的令牌桶每秒产生1个令牌(生产的效率比较低),循环10次去执行任务。

19、英雄联盟介绍:

20、根据华多公司的“官方资讯”,2014年华多公司直播平台上直播的游戏类别包括DNF、LOL、炉石传说、剑灵、梦幻西游、新游等。2013年,白金公会排行榜点评特点是:英雄联盟霸占前排,梦幻西游纷争波澜再起,传统电子竞技直播媒体回归,DOTA2来袭,平分天下LOL和DOTA2齐飞,DNP纷纷浮出水面,起凡三国名人入驻,总点评是英雄联盟依然人气最旺,无敌于游戏直播,梦幻西游竞争激烈,众多梦幻大佬加入直播竞争,传统电子竞技直播媒体回归。从以上评论看,从获益角度,该直播平台上播放热度最高的应为英雄联盟,其次为梦幻西游,再次有传统电子竞技、以及DOTADNP、起凡三国等。从该平台2013年5-10月连续评选梦幻西游10大主播,也可印证梦幻西游具有相当高的播放热度。综上,再结合新闻报道中关于梦幻西游流行情况的内容,可将梦幻西游在该平台的获益占比估算为1/结合华多公司承认的给主播人员的分成比例45%,两年期间,华多公司因组织播放梦幻西游的获利估算为10325x1/3x(1-45%)=1893万元。

21、我买掉了北京500万的的房产,在老家生活这两年......

22、网易公司向本院提出诉讼请求:华多公司停止通过非法代码注入客户端或者动态截取屏幕内容等方式录制和抓取“梦幻西游”游戏内容之侵害著作权行为和不正当竞争的行为。华多公司停止通过YY游戏直播网站(现已更名为虎牙直播)或YY语音客户端等平台,以直播、录播、转播等任何方式传播“梦幻西游”游戏内容之侵害著作权行为和不正当竞争的行为。华多公司赔偿网易公司经济损失及合理费用共10000万元(指人民币,下文中除特别指出的货币单位,均指人民币)。华多公司连续三十日在网易网站(www.1com)、YY直播以及游戏直播网站(www.yy.com;yy.tv)、新浪网站(www.sina.com)、腾讯网站(www.qq.com)等网站首页发布道歉声明,向网易公司赔礼道歉。

23、2014年10月,网易公司再次通过书面邮件致函华多公司,指华多公司恶意通过YY平台向用户发出混淆是非、颠倒黑白的《致梦幻西游玩家的一封公开信》,且以向主播提供法律援助之名挑拨主播与网易公司的纠纷,要求华多公司停止公开造谣污蔑及侵犯网易公司权益。

24、网易公司自行打印的2014年10月30日信息网络页中关于华多公司经营的相关业务的报道内容。主要内容为:

25、不过注意当取消的时候,需要增加库存,增加库存的时候也得注意不能大于之间设定的总库存数(查询库存和扣减库存需要原子操作,此时可以借助lua脚本)下次下单再获取库存的时候,直接从redis里面查就可以了。

26、(3)在预设的游戏系统中,通过视觉感受机械对比后得出的画面不同,如具体的场景或人物动作的变化等,并不妨碍游戏任务主线和整体画面呈现的一致性。因此,尽管游戏连续画面是用户参与互动的呈现结果,但仍可将其整体画面认定为类电影作品。

27、主播人员赵凯在华多公司从事游戏直播期间为2012年11月至2014年10月,基本与以上计算赔偿数额的估算期间吻合,可以其获益估算直播平台的获益。该主播人员既是主播人员,有主播提成收入,同时是频道(公会)管理人员,有管理提成收入。从华多公司网站多次公布的梦幻西游10大主播人员看,其以“冥想”的名字多次名列其中。故其收入具有样本意义。从其以主播账户yuanwei_sb登录查询的佣金收入看,其累计收入为216094元,以此推算10名“10大王播”的累计收入算为216x10=2160万元,按主播人员的分成比例推算平台获益为2160÷45%/55%=2640万元。

28、StarForce的敏感度也极高,一旦检测到非正常进程或插入了某些光盘,该软件就会令电脑重启、蓝屏等,来防止“盗版”。虽然存在方法上的争议,但不少优秀的国产游戏都曾使用了这款加密软件,例如:《大富翁7》、《轩辕剑5》、《仙剑奇侠传3》等。而因其对于光驱的负担,导致不少玩家因为玩游戏而令光驱受到了损伤。

29、需要指出的是,涉案电子游戏在用户登入运行过程中呈现的连续画面,与传统电影作品或者类电影作品的明显差异是,前者具有双向互动性,不同玩家(用户)操控涉案电子游戏或者同一玩家以不同玩法操控游戏,会呈现不同的动态画面,尤其是多人参与的情况下,呈现往往结果难以穷尽。然而,著作权法中对类电影作品的认定要件并无限定连续画面的单向性。而且,游戏系统的开发者已预设了游戏的角色、场景、人物、音乐及其不同组合,包括人物之间的关系、情节推演关系,不同的动态画面只是不同用户在预设系统中的不同操作产生的不同操作/选择之呈现结果,用户在动态画面的形成过程中无著作权法意义上的创作劳动。再次,在预设的游戏系统中,通过视觉感受机械对比后得出的画面不同,如具体的场景或人物动作的变化等,并不妨碍游戏任务主线和整体画面呈现的一致性。因此,尽管游戏连续画面是用户参与互动的呈现结果,但仍可将其整体画面认定为类电影作品。

30、网游直播无需授权,不存在游戏直播的许可市场,包括网易公司在内的所有公司直播他人游戏都没有获得游戏厂商的授权;直播游戏和游戏本身不具有替代性,根据相关司法政策,直播行为应被认定为合理使用。网络游戏吸引用户并非在于其画面,而在于玩法、荣耀体系等非著作权法保护的内容,网络游戏直播不可能构成对任何作品著作权的侵犯。

31、显而易见,很多盗版游戏对于随时联网检测躲还来不及呢,怎么可能提供需要接入网络的联机游玩服务?虽然有些游戏可以通过特殊补丁来进入联机模式,但更多的还是通过局域网,在盗版之间联机,或者依赖“浩X”这类联机平台。

32、关于保护对象和权利归属。

33、▲那会的预售就是去书店说:给我留一份,或者先交定金

34、审判长    郑志柱

35、以上事实,有著作权登记证书、(2015)粤知法著民终字第2号民事判决书、《授权及确认函》、《授权及补充声明函》、和(2014)粤广广州第141282号公证书等证据佐证在卷。

36、华多公司应法院责令提交的证据。

37、接口限流的策略有很多,我们这里采用令牌桶算法。令牌桶算法的基本思路是每个请求尝试获取一个令牌,后端只处理持有令牌的请求,生产令牌的速度和效率我们都可以自己限定,guava提供了RateLimter的api供我们使用。

38、2015年1月14日,博冠公司出具《授权及确认函》,主要内容为:博冠公司系《梦幻西游2》游戏软件的著作权人,拥有该软件著作权的全部权利;博冠公司自该游戏软件完成之日起,就将该游戏软件著作权中的财产权独占地许可网易公司使用,范围为全球,期间至该著作权不受中国法律保护为止;网易公司作为该游戏软件著作财产权在全球的独占被许可人,有权以其自己的名义对任何单位和个人,包括华多公司,采取法律行动,要求并获取任何及所有赔偿、补偿和其他可能的补救措施。

39、本件与原本核对无异

40、贝松涛表示,App的用户查询接口指的是一个应用系统可能开放了某个API(应用程序接口),来做个人信息的查询,这种API很关键,需要加强安全保护。对发起的请求方做身份验证,IP地址鉴别、证书校验都是可选的安全方式。

41、记者注意到,对违法违规买卖个人信息的网络黑产,政府一直采取严厉打击的态度。如中央网信办、工业和信息化部、公安部、市场监管总局四部门于2019年5月至2019年12月联合开展全国范围的互联网网站安全专项整治工作,专项治理期间,各地通信管理局、公安机关将根据《网络安全法》,对落实网络安全义务不到位,发生网页篡改、被植入后门木马、大量公民个人信息被窃取等网络安全事件,以及存在非法获取、出售或提供个人信息等行为的网站,依据情节严重程度,采取约谈主要负责人、停业整顿、关闭网站、注销备案等措施并公开曝光,涉企行政处罚信息将依法纳入市场监管总局国家企业信用信息公示系统予以公示。

42、接下来,PC单机市场渐渐沉寂了一段时间,直到单机游戏的网络数字销售平台逐渐崛起,我们似乎又迎来了春天,因为现在正版游戏的购买方式已经十分便捷了,而且原先厂商与玩家之间的距离感也被消除了,我们都能轻易接触到开发组,并在第一时间反馈自己的游戏感受。不过,越来越多的盗版资源也令正版与盗版之间的分歧越来越大。

43、最后,游戏画面的播放,是用户登入后操作的显示结果。作为一款在线的多人参与的游戏,其运行本身需要信息网络的环境,网络环境确能提供条件促进不同用户的在线交流。对于用户(玩家)和观看者而言,其体验可能来自感知连续画面、以及追求游戏中预设的“过关”或者“升级”等操作结果这两方面。在后者体验活动中,游戏画面的存在价值似乎发生转换,但是,即使在这种情况下,游戏画面的播放乃是作为前提的存在,是不可避免的;“过关”或者“升级”的操作结果可以视为游戏呈现画面此基础上的递进追求,其与呈现画面共同体现了电子游戏的多元价值。因此,从法理上讲,即使游戏画面被作为游戏工具进行使用,乃是关注、分析角度不同使然,并不因而导致游戏画面价值的丧失;而且,从现行法律的适用上讲,其不属于著作权法第二十二条规定的任何一种权利限制情形,华多公司据此提出的合理使用抗辩不成立。

44、通过本次设计主要是要表明的是我们如何应对高并发的处理,并开始尝试解决它,在工作中多思考、多动手能提升我们的能力水平,加油!如果本篇博客有任何错误,请麻烦指出来,不胜感激。

45、二〇一七年十月二十四日

46、而当我提到“芝麻开门”系列时,吴总跟我说到了一个“门槛”问题。的确,“芝麻开门”系列光盘中存在很多盗版,而其中十分便宜的正版多为其他代理商为了清库存而便宜抛售的。而这便宜的正版盘做了一件很有意义的事情:降低了当时进入PC游戏世界的门槛。

47、秒杀是一个读多写少的场景,使用redis做缓存再合适不过。不过考虑到缓存击穿问题,我们应该构建redis集群,采用哨兵模式,可以提升redis的性能和可用性。

48、典型的一个场景是在进行扣减库存的时候,传统的做法是先查询库存,再去update。这样的话需要两个sql,而实际上一个sql我们就可以完成的。

49、华多公司停止通过非法代码注入客户端或者动态截取屏幕内容等方式录制和抓取“梦幻西游”游戏内容之侵害著作权行为和不正当竞争的行为。华多公司停止通过YY游戏直播网站(现已更名为虎牙直播)或YY语音客户端等平台,以直播、录播、转播等任何方式传播“梦幻西游”游戏内容之侵害著作权行为和不正当竞争的行为。华多公司赔偿网易公司经济损失及合理费用共10000万元(指人民币,下文中除特别指出的货币单位,均指人民币)。华多公司连续三十日在网易网站(www.1com)、YY直播以及游戏直播网站(www.yy.com;yy.tv)、新浪网站(www.sina.com)、腾讯网站(www.qq.com)等网站首页发布道歉声明,向网易公司赔礼道歉。

50、不过这对于厂家来说,在普通版盒装游戏中加入赠品成本不低,其次这个小册子也有翻烂的时候,但包含大量赠品的典藏版并不会有很大销量。在玩家通关游戏后,经常会像看完一本书一样,把这款游戏的盘收回盒中,再束之高阁,等到又想起来的时候再拿出来怀旧。

51、在“社工库”下游的,就是依托社工库查询各类私人信息的人肉搜索黑产。

52、3月25日,记者从多个网络平台上搜索到不少直接售卖社工库数据的黑灰产项目,价格从50元到2万元不等。其中,一个售价100元的“老密邮箱数据库”信息,足足有4个G,里面全部都是曾经泄露过的用户邮箱地址及密码。对于这些数据的来源,卖家表示是“网上收集”的。

53、“梦幻西游2”是网易公司一款超过十年的游戏。网易公司拥有该款游戏的计算机软件著作权。而且,该款游戏中全部人物、场景、道具形象属美术作品,游戏过程中的音乐属音乐作品,游戏的剧情设计、解读说明、活动方案属文字作品,该款游戏运行过程呈现的连续画面属以类似摄制电影创作方法创作的作品,网易公司同样享有上述作品权利。

54、百度百科关于梦幻西游游戏的介绍。

55、加上不断增加的系列皮肤、抽奖活动、肝加氪结合才能获取的稀有皮肤系列,英雄联盟这款免费游戏成为了全世界收入最高的游戏之一。

56、源头“社工库”?

57、记者注意到,工信部与微博都提到了“接口”。那么,什么是“接口”?其在此次信息泄露中起到了什么作用呢?

58、梦幻西游游戏所获的荣誉。主要有百度网颁发的“2008-2009百度游戏风云榜十大风云游戏”、中国国际数码互动娱乐展览会组委会颁发的2010年“玩家最喜爱的十大网络游戏第三名”、腾讯网颁发的2011年“十大最受欢迎网络游戏第四名”、新闻出版总署颁发的“2011年度最受欢迎的民族网游”、17173网颁发的2012“中国年度最受欢迎网络游戏”等。

59、在右边有个按照游戏角色名称找人。点击输入大区和玩家名称即可找到。

60、干货 | 广告系统架构解密

61、腾讯网:热门网游排行。《梦幻西游》排行第三。

62、再次,对估算结果的进一步验证。主播人员赵凯在华多公司从事游戏直播期间为2012年11月至2014年10月,基本与以上计算赔偿数额的估算期间吻合,可以其获益估算直播平台的获益。该主播人员既是主播人员,有主播提成收入,同时是频道(公会)管理人员,有管理提成收入。从华多公司网站多次公布的梦幻西游10大主播人员看,其以“冥想”的名字多次名列其中。故其收入具有样本意义。从其以主播账户yuanwei_sb登录查询的佣金收入看,其累计收入为216094元,以此推算10名“10大王播”的累计收入算为216x10=2160万元,按主播人员的分成比例推算平台获益为2160÷45%/55%=2640万元。根据经验法则,游戏对玩家在某个具体时间段有较强的黏着效应;且作为10大主播,其直播时间被具体游戏如梦幻西游所占有,可知在同期直播其他游戏的时间较少,忽略不计。该核算方法还未加入赵凯作为频道管理人员的管理性提成收入、以及10大主播以外的其他主播人员的获益,属保守估算。尽管如此,该核算结果与上述估算结果(1893万元)比较接近,故上述估算结果可以作为酌情确定赔偿数额的基础。应当指出的是,从华多公司2014年10月11日《致梦幻西游玩家的一封公开信》内容看,涉案电子游戏“从最初的冥想一人,经过三年的共同努力,做到了最高在线10万人。”该内容描述的事实进一步表明涉案电子游戏在华多公司直播平台的播放热度;而且,以该在线人数按照不同人群买道具、送礼物等消费习惯也可进一步验证上述估算结果,鉴于以上核算已足以验证估算结论,故此节不再赘述。

63、▲怀旧、新游,最重要的是服务

64、2013年7月25日,博冠公司在国家版权局作了计算机软件著作权登记,软件名称为“博冠《梦幻西游2》游戏软件VO.0”,权利取得方式为原始取得,权利范围为全部权利,开发完成日期为2013年6月12日,首次发表日期为2013年7月2日。

65、http://blog.yy.tv/网页中显示“官方资讯”《2013年4月白金公会排行榜点评》,相关内容为:英雄联盟霸占前排,梦幻西游纷争波澜再起,90096频道横空出世。从最初的90096和6638的两强争斗,到皮哥带领90333杀出来争夺,到90096的横空出世,几大梦幻西游的频道争夺更加激烈,而90096强大的实力能不能颠覆90068的霸主地位呢?传统电子竞技直播媒体回归,DOTA2来袭,平分天下LOL和DOTA2齐飞,DNP纷纷浮出水面,起凡三国名人入驻,总点评是英雄联盟依然人气最旺,无敌于游戏直播,梦幻西游竞争激烈,众多梦幻大佬加入直播竞争,传统电子竞技直播媒体回归。

66、书记员    高 允

67、如不服本判决,可以在判决书送达之日起十五日内,向本院递交上诉状,并按照对方当事人或者代表人的人数提出副本,上诉于广东省高级人民法院。

68、审判员    谭海华

69、这两天上网,只觉得“全国人民都是中国军人”。看着大家的照片,真是按耐不住要尝试一把啊。

70、2010年至2014年,博冠公司与深圳市吴和文化传播有限公司、北京腾信互动广告有限公司、深圳市青苹果文化传播有限公司、北京创世奇迹广告有限公司等公司签订广告发布合同,约定后者为前者发布《梦幻西游》、《梦幻西游2》相关广告。

71、事实和理由:

72、法官助理  冯海青

73、从华多公司经营的直播平台上对涉案电子游戏运行的显示情形看,直播窗口主要是显示游戏的连续画面,基于用户操作游戏所需,间或显示游戏过程中的功能设置和选择页面、有的还以小图形式在显示屏边角显示主播人员。可见,涉案电子游戏在被用户操作、运行过程中呈现的连续画面被通过信息网络实时播放出来,为网页的观看者所感知。这种行为侵害了网易公司对其电子游戏呈现画面作为类电影作品的著作权。

74、二〇一七年十月二十四日

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